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https://w.atwiki.jp/kyoto-phu/pages/14.html
このページはhttp //thebigbridge.sakura.ne.jp/study/report-writting.htmlからの引用です その1 語尾をそろえること。「ですます調」と「である調」を混同しないこと。 その2 実験結果は過去形で、考察は現在形で記すこと。 その3 段落を変えるときは一行空けること。 その4 接続詞の用法をもう一度確認すること。「そして」を乱用しないこと。 その5 表はその上部に、図はその下部に記すこと。 その6 文献は複数の文献を参考にし、一つの文献だけで満足しないこと。 その7 客観的意見と主観的意見を混同しないこと。 その8 読みやすい丁寧な文字で清書すること。 その9 誤字脱字、用語の誤りがないか確認すること。 その10 ボールペンで清書すること。鉛筆では清書しないこと。重要な書類を書く場合はボールペンを使用しますよね。それと同じです。 その11 過去レポートの丸写しは厳禁。何のためにレポート課題が出されているかを一度考えてみましょう。
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識別子
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写真する撮影時に気を付ける事です。 ストックフォトに適したテーマか? ストックフォトでは基本的に明るいイメージの写真が求められます。取り敢えずネガティブなイメージの写真は止めておきましょう。初めのうちはあまり悩まず、「公序良俗に反してさえいなければそれで良い」くらいの気持ちで撮影すれば良いと思います。ストックフォト各社には求めている写真についてのガイドがあるので、目を通しておきましょう。 ピントが合っているか テーマとなる被写体にピントがちゃんと合っているか気をつけましょう。テーマとなる被写体以外がボケているのはOKです。ピントの失敗は後の編集ではカバーできないので、撮影したその場でチェックするようにしましょう。カメラの小さい液晶だとピントが合っているように見えて、家に帰ってPCの大きな画面で見たらボケてた何て事は良くあるので、しっかり確認しましょう。 ブレていないか ピントと同じく、テーマとなる被写体にピントがちゃんと合っているか気をつけましょう。テーマ以外のブレはOKです。ブレも編集ではカバーできないので注意。ピントと同じような感覚でチェックしましょう。 ホワイトバランスは適切か ホワイトバランスがおかしな事になっていないかを気をつけます。最近のカメラのオートホワイトバランス機能は優秀ですし、ホワイトバランスは編集でカバーできるので、基本はカメラ任せにして大丈夫です。 水平は取れているか 写真の水平がちゃんと取れているか気を付けましょう。ストックフォトでは傾いている写真は求めていないのできっちり水平を取りましょう。僕が使っているGX1を始め、最近のカメラであれば電子水準器が付いたりするので水平を取るのは簡単です。傾きは後の編集で簡単に修正できますが、水平の修正は画素数の低下を招くので、極力編集をしないで済むように気をつけましょう。 明るさ/暗さ 明る過ぎたり、暗すぎたりしていないか気をつけます。デジカメならヒストグラム機能が付いているので、これを使えば明るすぎ暗すぎはすぐに分かります。明るすぎたり暗すぎたりしないよう、露出に気を付けましょう。 明る過ぎ、暗過ぎが行き過ぎると白とび/黒つぶれが発生します。テーマとなる被写体以外の部分が多少白とび/黒つぶれしているのは問題ありません。多少の白とび/黒つぶれなら編集で救えたりできますが、ひどい場合は救えません。撮影時にしっかり露出補正等を行って、白とび/黒つぶれが発生しないようにしましょう。今のカメラは、カメラで画像を再生した際に白とび/黒つぶれしている部分に警告を出してくれるので、撮影したらすぐにその場で確認できるはずです。失敗したと思ったらすぐに再撮影しましょう。 ノイズは多くないか? ストックフォトでは低ノイズな写真が求められます。ノイズはノイズリダクションをかける事で減らす事ができますが、ノイズリダクションは画質の低下を招くので、あまり強くかけ過ぎなくていいよう、極力低感度で撮影するよう心がけましょう。ちなみに僕の使っているGX1ではISO500から厳しくなります。 余計な物が写り込んでいないか? テーマと関係ない物は極力写らないように気をつけましょう。他に気を付けるのは、撮影許可の無い人間や、企業名/企業ロゴ/商品名が写り込んでいないかです。誰なのか、何なのかが認識できない程度に写ってる分には問題ありませんが、個人や商品を特定できるくらいにハッキリ写り込んでいたりするとNGです(ちゃんと許可を取った上で撮影している場合は別です)。多少の余計な写り込みは編集で消す事ができますが、面倒です。アングルを変えたりして、編集が必要ない写真を撮る事を心がけましょう。
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タイトル 『SIMPLE 500 シリーズ Vol.1 THE 麻雀 ~通信対局機能付~』 対応機種 PS3(プレイステーション3)ダウンロード専用 発売元 D3 PUBLISHER INC. - 株式会社ディースリー・パブリッシャー 発売日 2009年7月31日(DLC配信開始は2011年4月12日 価格 500円 ジャンル TBL 公式 SIMPLE 500 シリーズ Vol.1 THE 麻雀 ~通信対局機能付~ ディースリー・パブリッシャーは、PS3ダウンロード用ソフト『SIMPLE 500 シリーズ Vol.1 THE 麻雀 ~通信対局機能付~』の追加ダウンロードコンテンツを本日4月12日より配信する。 『SIMPLE 500 シリーズ Vol.1 THE 麻雀 ~通信対局機能付~』は、2009年にリリースされた、オンライン通信対局を無料で楽しめる麻雀ゲーム。今回新たに、同社の作品に多数登場している双葉理保や、『密室のサクリファイス』のイトカなど、4人のキャラクターを追加。価格は各500円(税込) 画像を入手するためには、特定の条件を満たして1位になる必要がある。 画像にはイトカによるボイス&テキスト付きで表示される 名前 コメント
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エンディング分岐 共通攻略ルート(1~4章全ステージ攻略後5章の感染→宿主→救い)と攻略後それぞれの決まったルート選択で各EDになります ミキルートエンディング 到達ルート (全員生存状態から)覚醒→凶兆→閉鎖→偽り→翼→啓示→犠牲→羽 アスナルートエンディング 到達ルート (全員生存状態から)覚醒→凶兆→閉鎖→偽り→SIX→思い→ループ オルガルートエンディング 到達ルート (全員生存状態から)覚醒→凶兆→閉鎖→翼→啓示→犠牲→手術→封印 クロエルートエンディング 到達ルート (全員生存状態から)感染→凶兆→翼→犠牲→啓示→永遠 イトカルートエンディング(ルート1とルート2は別内容) 到達ルート1 選択可能になったらZERO選択(謎解きなし) 到達ルート2 (全員生存状態から)覚醒→凶兆→翼→SIX→閉鎖→偽り→事故→ZERO→地上 ※注意 イトカ以外の4人のEDを見た後に到達ルート2の順にクリアする事で本作最終シナリオである「地上」が出現します。 ストーリーの終わりに表示されるサブタイトル +... ストーリーの締めは基本的には「To be continued.」 上記以外では、 霊 「密室のサクリファイス」(Switch/Steam版は「密室のサクリファイス ABYSS OF THE SACRIFICE」) 紅茶 「Good luck and Godspeed.」 足 「Sky is the limit.」 宝物 「Tomorrow is another day.」 名前 「you ve got a chance.」 雑草 「Hope all goes well with you.」 感染 「I ve bad felling about this...」 偽り 「Survive!」 SIX 「God breathe you.」(Switch/Steam版は「God bless you.」に修正済) 手術 「To be concluded.」 啓示 「Read more?」 ZERO「Maybe continued.」 1章 2章 3章 4章 5章 6章 7章 8章 ミキ 胎動 血 友人 足 宿主 偽り 犠牲 羽 アスナ 霊 死 宝物 救い SIX 思い ループ オルガ 父親 紅茶 亀裂 感染 閉鎖 手術 封印 クロエ 数字 道 名前 凶兆 翼 啓示 永遠 イトカ 夢 目覚め 雑草 覚醒 事故 ZERO 地上 編集可能な方、you ve got a chanceに直してください -- 名無しさん (2010-02-15 22 21 30) 「手術」の締めが「To be concluded.」だったので誰か編集お願いします -- 名無しさん (2010-02-16 16 07 41) エンディング分岐(文字反転)の方がいい。最初分岐の数だけの紹介かと思った。 -- 名無しさん (2010-02-28 17 18 22) クロエルートは「感染 → 凶兆(以下本文同)」です。 -- 名無しさん (2010-03-01 06 44 51) ZEROで終わるEDも内容違うんだから前みたいにわけといたほうがいいんじゃないの? -- 名無しさん (2010-03-03 17 58 45) ED分けました -- 名無しさん (2010-03-03 18 17 48) クロエルートクリア後は覚醒選択できないので感染から開始する必要が有り? -- 名無しさん (2010-03-09 14 52 53) ↑イトカルートに行く場合 -- 名無しさん (2010-03-09 14 53 17) ループがでないんだけど・・・ -- 名無しさん (2010-03-19 10 52 21) 気がついたら、生存3人・・・どうしてこうなった・・・ -- 名無しさん (2010-03-29 13 14 11) ミキルート、(全員生存状態から)覚醒→凶兆→閉鎖→偽り→翼→啓示→犠牲まで進めたが、最後の羽が表示されない。なぜ? -- 名無しさん (2010-04-02 19 12 28) 羽・ループを出すためには宿主・救いを攻略する必要あり? 誰か確認お願いします... -- 名無しさん (2010-04-16 21 02 47) ↑宿主・救い攻略後、このサイトのルート通ればいけました...連うp失礼しました。。。 -- 名無しさん (2010-04-16 21 11 59) イトカトゥルークリアは感染→「覚醒」→凶兆→翼→SIX→閉鎖→偽り→事故→ZERO→地上 -- 名無しさん (2011-03-07 22 38 42) クロエさーーーーーーーーん!!!!!! -- 栗とリス (2011-04-08 16 33 30) 羽がでねぇぇぇぇ -- 名無し (2011-05-14 21 35 20) 連スレ悪い、↑ミキルートエンディングのとうりに進んでも途中で積む(進めなくなる) -- 名無し (2011-05-14 21 37 01) ↑:試してみましたが、特に問題なく『羽』が出ました。「PSPのシステムバージョンが合ってない」「UMD版では問題ないが、ダウンロード版ではバグる」「どこか攻略し忘れがある」あたりが、可能性としてはありますが…。念のため、ちょっと違うルートです。『感染』→『宿主』→『救い』→『覚醒 』→『凶兆』→『偽り』→『翼』→『犠牲』→『啓示』→『羽』。…これでどうでしょう? -- 名無しさん (2011-05-16 00 03 04) オルガルート翼クリアで啓示が出ません -- 名無しさん (2011-05-27 04 18 54) 抜かしていた雑草・救いをやり直したら出ました 関連性が分かりませんが -- 名無しさん (2011-05-28 11 22 53) アスナルート、覚醒クリアせずに凶兆、SIX・・・でクリアしてました。 -- 名無しさん (2011-06-16 23 20 21) ミキ√偽り→翼→啓示→犠牲→羽 アスナ√偽り→SIX→思い→ループ オルガ√閉鎖→翼→啓示→犠牲→手術→封印 -- プリースト (2011-06-19 16 25 37) クロエ√感染→凶兆→翼→犠牲→啓示→永遠 イトカ√(2つ目、ここまでのENDを制覇した状況である事)翼→SIX→閉鎖→偽り→事故→ZERO→地上 -- プリースト (2011-06-19 16 30 18) みんなどうやって、次どこいけばいいか分かったんだw -- 名無しさん (2011-09-29 20 57 29) 今まで解いた脱出はスキップできるんだな・・・ -- 名無しさん (2011-09-30 03 22 22) クロエルート攻略後(4つのEND攻略後)のイトカ√2は、感染からやり直すことになるw -- 名無しさん (2012-01-17 01 43 24) イマサラタウンなんだけど連スレwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-04-01 20 02 54) 『覚醒』通らず『凶兆』でオルガ死亡→『SIX』でクロエ死亡→『思い』でミキ死亡ルートでアスナの『ループ』出現。こういうのも何だが、死亡させる人物を考えるのがいいかも。 -- 名無しさん (2013-04-20 00 51 01) 今更だけどクリア後のルート選択の画面で誰もキャラが居ないのってさ、全員・・・ -- 名無しさん (2014-03-31 00 49 36) ↑オルガとクロエ、ZEROエンドは兎も角ミキとアスナはエンドは一人生きてるだろ? -- 名無しさん (2017-06-20 05 57 52) Steam版のSIXのタイトルは、God bless you.だった -- 名無しさん (2020-12-30 17 27 51) ミキルートは、絶対に感染→覚醒と繋げて行かないと宿主や救いが出ずに結局羽が出ずに積む、編集した人はこれもしっかり載せておく事 -- 名無しさん (2020-12-31 06 02 41) ↑状況がよくわからないんだが、普通に共通攻略ルートの手順に従って4章まで全クリしておけば、感染クリア時点で5章は全部アンロックされるはず。例えば4章の宝物を解かずに進めれば救いをアンロックしないなんてことは可能かもしれんが…、4章までに解き残しステージがないかい? -- 名無しさん (2020-12-31 19 18 13) 感染→凶兆を選んじゃったってことじゃない? -- 名無しさん (2021-01-02 12 33 27) 名前 コメント
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《半蔵の分析》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト1/青 [メイン/両方] 相手の手札を全て見て、その中にあるイベントカード1枚をデッキの上に戻す。その場合、相手はターン終了時にカードを1枚引く。 (おひい様の艶姿に宗朗さんの視線は釘付けです。完全な興奮状態に陥っています!) 百花繚乱サムライガールズで登場した青色のイベントカード。 相手の手札を全て見て、その中のイベントカードをデッキの一番上に戻し、ターン終了時相手にカードを1枚引かせる効果を持つ。 相手の手札をピーピングでき、イベントカードをバウンスできる。 大量の情報アドバンテージを得られるため、ゲームを有利に進められる。 また、1ターンの間相手の手札を減らすハンデス効果を持つ。 バウンスしたカードはターン終了時にドローするため、実質そのターンの間イベントカードを封じると言っていい。 直後にシャッフルするカードを使えば、戻したカード以外のものを引かせることができる。 《私の秘密》などの強力なイベントカードの使用を事前に防げるのは評価できる。 コスト0なので汎用性は非常に高く、どのデッキでも活躍できる。 《真田 幸村(040)》とのコンボは強力。 このカードを使用後に《真田 幸村(040)》を登場させれば、確実に相手のデッキを5枚削れる。 ただしこのカードを使った後で一度相手に優先権が渡るため、そこでカードを引かれたりデッキトップを操作されたりすると、コンボが成立しなくなるので注意。 関連項目 カードを見る バウンス ハンデス デッキの一番上 カードを引く 収録 百花繚乱サムライガールズ 01-124 編集
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/308.html
元の世界から無理やり離され 渡されたのはこんな能力 皮肉なものだな 性別 男 年齢 17 能力分類 【特殊系】 能力属性 希 身長 172 体重 64 大切 命 トラウマ 能力者との対峙 +概要 【弾犠折半】の死亡したと同時にこの世界へと飛ばされた 【弾犠折半】とは同じ高校に通っていた友人で、この世界へと来たと同時に彼の意志などを引き継いだ (引き継いだものは、意志、戦術、格闘知識などの自分だけに関する知識) +容姿・性格等 黒髪のどこにでもいるような日本人の学生 服装も普通の学生服 +能力 【自宅番兵】 自分の家で戦えば無敵 +基本戦術等 【謝る】 誠意をこめて謝ればきっと真心が通じる人もいるはず 【逃げる】 戦闘向きの能力者相手に勝てるはずもない上、本人のプライドも低いためかすぐに逃げようとする 【情報収集】 殴り合って勝てる訳がないので戦闘中は常に行っている。そのため基本能力が少し下がっている
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動き方1 敵戦力の均等化 序盤はあえて敵が少ない石へ行きわざと報告をさせる。 偏りのある守備にさせると、そこから攻撃へ転向された場合の対処が難しくなる いわゆるカウンターや敵の速攻への対処措置である 動き方2 速攻 自軍速攻を援護するなら敵軍を一点に集中させる 自軍やWG及びヘゲに遠く、戦場移動で出現するポイントである敵本陣が適所である ただ、移動速度の関係上敵を一点集中させるにはWizのロケメモ以外の手段では非常に難しい 単騎ではゲリラを無視し守備に付かれるので小規模ゲリラ部隊を組む必要がある WG、ヘゲを青が制圧してる時のゲリラの動き方に関して WGを青が制圧状態 赤左、赤本陣or赤上にはWG奪還部隊が集結している可能性が高く 下手に行くと黒称号ばかりで太刀打ちできない場合の方が多い。行くなら制圧と同時進行 WG近辺のテント、赤本陣裏や、石から若干離れた位置のレスpを潰すのがベター 高レベルの多い赤の陣に単騎で突っ込むゆきはらは無謀。 通りすがりに数発攻撃し、対角線を描くように通り抜けるのが良いと思われる 制圧状態といえど、青ではWGを長時間押さえた試しがない。 ゲリラは一時的な中継・補給地点として考えるべき ヘゲを青が制圧状態 パターン化してる500.200や650.80へは待ち構えてる貫通戦士や ヘゲ奪還を目論む高レベルが多い。制圧直後ならレスpになってるのでゲリラは有効 制圧から時間が経ってる場合は行っても大して意味が無い。行くなら黄本陣か黄下石 黄本陣~上下石の間にカモが結構いるのでそこで稼ぐのも手 黄下石は赤の動向次第だが特にゲリラする必要性は薄い。様子見に行く程度で十分 残りサンク時間に余裕があるなら、赤上石か赤右石へ行くのも良い 中継が無い状態のWGへのゲリラに関して 赤がWG占拠してる時は攻め気配が無い限り、戦士とWiz程度しかいない 補助の切れてるWizへ攻撃、エモ出してる戦士への攻撃、赤本陣よりに敵レスp 敵への攻撃は一発勝負、一撃で沈まないなら攻撃するだけ無駄。 青下~WG間で中継地点が無い時ほどゲリラは必要である場合が多く ゲリラをすることで青下や本陣に向かってくる敵を引かせ、WGからの哨戒範囲を 狭くさせる事ができる。当然敵の哨戒範囲が狭くなれば味方の中継が作りやすくなる 無理やり作った中継地点は、赤の哨戒範囲を広げるだけで無意味 その他 ゲリラの役目は、敵軍を乱すことに意味があり 哨戒は防衛してる人に任せるのがベスト。敵軍が集まっているとの情報があれば潰しに行こう レス補助pにて敵が来た場合、1発でも良いので敵を攻撃し威嚇する プリの移動を助けたり、補助無しの味方を応援しよう。必要以上に深追いしないよう注意 できる限り注意を引き付ける事、 敵を倒す事より後続のゲリラや後の青の展開が有利になるようする事。 意識的に走る事が真のゲリラ。まさに神、いわゆるGOD 記 コーロー
https://w.atwiki.jp/ethicallyrics/pages/78.html
Sacrifice。生贄。